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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 쥐어들 자 #==== ## [[파일:림버스_빈 이미지-아이콘.png|width=100%]] ||<-5><tablealign=center><tablewidth=400><tablebordercolor=#bd0000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#f1bf02 Limbus Company}}}]]{{{#f1bf02 의 시즌 하이라이트 인격}}}''' || ||<bgcolor=#000><width=20%> '''[[Limbus Company/배틀 패스#s-3.1|{{{#F20505 시즌 1 Orientation}}}]]''' ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=90%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> '''[[Limbus Company/배틀 패스#s-3.2|{{{#D5EAF2 시즌 2 Reminiscence}}}]]''' || ||<bgcolor=#000><nopad> [[파일:림버스_싱클레어_쥐어들 자-아이콘.png|width=100%]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.2|[[파일:림버스_이상_개화 E.G.O::동백-아이콘.png|width=100%]]]] || [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=쥐어들 자, 체력=229, 속도=3 - 8, 방어력=51(-4), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=전부\, 불태울 거야… 역겨운 내 삶까지도., 3성=, 시즌=1, 출시시기=2023.05.04, 티켓인사말="[정화] 해도 되겠죠…?", 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 특성키워드=N사 광신도\, N사, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=내몰린 심판, 스킬1공격레벨=59(+4), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=, 스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-2, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 7 감소, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">광신</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여, 스킬2이름=판단을 멈춘 집행, 스킬2공격레벨=60(+5), 스킬2코인4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=16, 스킬2코인위력=-4, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 10 감소<br>자신에게 <span style="color: Yellow">광신</span>이 있을 때 피해량 +10%, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬3이름=자멸적 정화, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=30, 스킬3코인위력=-12, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 15 감소<br>자신에게 <span style="color: Yellow">광신</span>이 있을 때 피해량 +15%<br>대상이 <기계 융화 생명체>면 피해량 +10%, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 </span> <span style="color: Red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, <span style="color: Red">화상</span> 7 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1 얻음, 수비스킬이름= 그만…, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=17, 수비스킬코인위력=-7, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 정신력 5 ~ 10 회복, 패시브스킬이름=광염, 패시브죄악=분노, 패시브자원=2 보유, 패시브설명=합 승리\, 적 처치 시 회복하는 정신력 50% 감소<br>생존한 N사 광신도가 자신을 포함하여 5명 이상 있을 때\, N사 광신도들의 피해량 +10%, 서포트패시브스킬이름=몰린, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=6 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명의 타격 피해량 +10%<br>해당 효과를 받는 대상의 정신력이 0 미만이면 정신력이 낮아질수록 타격 피해량 추가 증가 (최대 10%), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''쥐어들 자, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_쥐어들 자_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FEB2B1 "싱클레어."}}}[* 배경음악으로 [[Between Two Worlds]]가 먹먹하게 깔린다.] 부드럽고 온화한 목소리가 공간을 감쌌어. {{{#FEB2B1 "여기를 봐요, 싱클레어."}}} 감싸안는 듯한, 어쩌면 휩싸는 듯한 그 목소리. 하지만. {{{#FEB2B1 "큭큭…크하! 정말 절경이지 않나요?"}}} 날카로운 쇳조각 둘이 마찰하다 기어이 튕겨나오며 터지는 기분 나쁜 음색마냥, 아이 곁에 서 있던 자의 웃음소리가 공간의 감각을 완전히 뒤바꾸어 놓았지. 자세하게 내려다보면, 그 공간은. 날카롭고 뜨거운 불길이 온 사방을 에워싸고 있었고. {{{#FEB2B1 "소감이 어떤가요, 싱클레어? 화마에 휩싸인 이 경치를 바라본 소감이!"}}} 불꽃보다도 날카롭게 일그러진 입꼬리를 한 자의 목소리는 가히 광기에 휩싸였다고 말할 수 있었지. {{{#F0FE29 "…아."}}} 그때, 아이가 입을 열었어. 입술은 파르르르 떨리고 있었고, 호흡은 잦아 헐떡이고 있었지. 이건 공포에 짓눌린 반응일까. 그래, 그렇게 보일지도 모르지. 아이에게는 분명 기회라고 불리는 것이 있었어. 스스로 운명이라는 이름의 알 껍질을 깨어내고, 살아갈 방향에 대한 선택을 제 손에 쥘 수도 있었겠지. 하지만… {{{#F0FE29 "아름답네요… 파우스트. 추악하고 불쾌한 것들이 정화되는 모습이."}}} 바깥에서 알을 깨어주는 존재의 편리함을 거부하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아니지. 설령 그것이 자신의 어미새가 아닐지라도… 누군가가 나아갈 방향을 쥐고 흔들어 버릴지라도… 따스함이라고 착각해버릴 법한 불온한 그 불꽃에, 안락한 화톳불 앞에 놓인 양 모든 힘을 풀어버리는 거야. {{{#F0FE29 "왜 진작 맡겨버리지 않았던 걸까요, 파우스트? 제 스스로 고민하거나 생각하려 하지 않아도, 이렇게나 확실한 해답이 제 눈 앞에 놓여있었는데도 말이에요."}}} 아이의 목소리는 울음을 머금고 떨리고 있어. 확신은 어디에도 없지만 확실한 것이라 애써 연기하는, 이제 막 둥지에서 밀려 떨어진… 껍질조차 온전히 깨어지지 않은 아기새. 아이에게는 그런 수식이 무엇보다 어울리겠지. {{{#FEB2B1 "누구나 파우스트 같을 수는 없죠, 싱클레어. 하지만 괜찮습니다… 훗."}}} 은색 머리칼을 가진 아이는 하늘을 향해 손가락을 가리키며 말했어. 그곳에는, 파직거리며 알 수 없는 기계음을 읊어 대는 무언가가 꽂혀있었지. {{{#F0FE29 "아… 아아!"}}} 아이의 눈은 더욱 조그마해져. 반대로 떨림은 더욱 커져만 가지. 눈 앞에서 목도한 것은 누가 보아도 원하지 않았던 결과였어. 아이도 그것을 알지만, 그는 그저 알지 못하기로 했어. 스스로도 이것이 옳은 것이 아닐 거라 생각하지만, 정체 모를 어미새가 물어다 준 먹이가 그저 편리하기에. 입을 열고 삼키는 것만을 반복할 뿐인 아기새. 이미 끓는 기름 속에 뛰어들어 버린 아이는, 이제 녹아버린 두 팔로 날개짓을 하는 선택밖에 남지 않았던 거야. …아마 불꽃이 사그라들 때는, 재로 변해 있을 테지만. {{{#F0FE29 "하… 하하."}}} 아이는 웃었어. {{{#FEB2B1 "축하해요, 싱클레어. 저것을 보고 웃을 수 있는 자가 되었군요."}}} 아이의 곁에 서 있는 자는 그 모습을 보고 진심 어린 축하를 건네고 있었지. 수많은 세계 속에 가능성이란 것이 진정 있다면… 그 어딘가의 세계가 부러워할 아이를, 스스로 완성시켰다는 성과를 자축할 속내가 더욱 커다랐지만. 아마, [[크로머|어느 다른 세계 속에서는 이미 변하고 타들어가고 있는 아이를 들여다보고 흠뻑 매료된 자]]가 있었을지도 몰라. 곧, 그 세계 또한 불과 기름, 그리고 전기가 몰아치고, 세계 속의 아이는 지금과는 닮고도 다른 시험에 들게 되겠지. {{{#FEB2B1 "자아, 시작합시다. 싱클레어. 세상을 정화하죠."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_쥐어들 자_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F0FE29 "… 네."}}} 하염없이 두 팔의 쇠붙이를 휘두르다 어느 것도 손에 쥐지 못하고. 자신이 선택한 길조차 걷지 못해 불꽃 속에서 사그라들 아이의 흐느낌만이 화마 속에서 울려퍼질 뿐이네. 스스로 껍질을 안에서부터 깨어낼지, 껍질을 하나하나 까내어주는 편리한 쥐어짐에 몸을 맡기게 될지. 그건, 그 세계만의 일일 뿐이겠지. 하지만, 이 세계가 먼저일지, 그 세계가 먼저일지… 어느 누가 알 수 있을까. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"전부, 불태울 거야… 역겨운 내 삶까지도." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"당신이군요. 잠은 제대로 주무셨나요? 저는… 잠이 오질 않아서요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"입맛이 없네요. 당신이라도 가면을 벗고 제대로 챙겨드시길." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"꿈을 꾸는 것이 두려웠던 적은 없나요? …부럽네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"역겨운 것들과 삶을 포개어왔었다는 걸 깨달은 후부터, 지난 나날들이 전부 악몽으로 되돌아오네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"불태우고 불태워서… 이미 눈 앞에서 잿더미가 되어버린 것들인데도, 자꾸 저를 괴롭히네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"…역시, 그녀의 말이 맞아요. 더 많은 정화를 이루어 내야만… 제 정신 속의 정화도 이루어질 테니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"오늘은 열여섯을 꿰뚫어 불태웠죠. 내일은 곱절의 이단을 못질하고 태울 거예요. 후훗… 이것도 하다 보니 즐겁지 않나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"불로서 오물을 정화하는 힘… 역시, 그녀의 말을 듣길 잘했어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…하실 말씀이 없다면, [[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보#쥐는 자|그녀]]에게 가봐도 되나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"특별한 기분은 아니네요. 저는… 자질이 있는… 선택받은 자였으니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"말뚝을 쑤셔넣어 주죠."[* 쥐는 자 파우스트의 인격 편성 대사와 페어로 이어진다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"불로 정화하고, 깨끗한 세계를 세우러." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"지금은 바빠요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"불길 속으로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"…좋아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"큭!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…타 죽어라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"이게… 답이 아니었다고…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"어려울 것도 없네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"쯧, 안 될 줄 알았는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이 정도면…[* 광소를 터뜨린다.] 그녀에게도 인정받겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"당연한 결과죠. 저는, 선택받았으니까… 그렇겠죠?"[* 실제 음성으로는 "그렇…겠죠?"로 말을 늘인다. 자신에게 여전히 확신이 없는 싱클레어의 모습을 잘 드러내는 부분.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"젠장, 어째서? 으드득…"[* 분노를 참기 위해 이를 꽉 깨문다. 영문판에서는 '젠장' 부분을 독일어인 'Scheiße'로 말한다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 휘파람}}}'''[br]"하하하하…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 자멸적 정화}}}'''[br]"그 오물을… 떼어내주지!"[* 뒷부분이 마지막 코인에 따라 다른데, 앞면이면 나지막하게 읊지만 뒷면이면 강하게 외친다. 또한 합으로 인해 코인이 하나만 남았을 경우 처음부터 뒷부분 대사만 말한다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_광신.png|width=25px]][br]'''광신''' || 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=420><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:N사 싱클레어.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''쥐어들 자 싱클레어''' || 림버스 컴퍼니 최초의 '''빼기 코인''' 인격이다. 다른 인격(더하기 코인 인격)들은 최소 위력에서 시작해 코인 앞면을 띄워 딜을 높이는 반면, 쥐싱클은 '''최대 위력에서 시작해 앞면이 뜰수록 위력이 낮아지는''' 구성이며 뒷면 적중 시 추가 효과를 얻거나 부여한다. 빼기 코인이라는 특성을 살리기 위해 방어를 제외한 모든 스킬에 정신력 감소가 붙어있다.[* 확정적인 E.G.O 침식을 방지하기 위해 방어 스킬에는 '전투 시작 시' 정신력 회복이 붙어있다.] 1스킬은 예열기. 2코인 적중 시 화상을 부여하고, 뒷면이었을 경우 다음 턴에 광신을 얻는다. 광신이 있으면 2&3스 피해량이 %로 늘어나는 데다 희귀한 우울 스킬이다 보니 쓸 일은 많지만, 보정치가 +4긴 해도 고점이 8밖에 안 되고 정신력 소모량도 7이라 합에 대기에는 아쉬운 스킬이다. 2스킬은 주력 딜링기. (뒷면) 적중 시 화상을 부여하며, 마지막 4코인에서는 출혈과 함께 뒷면 적중 시 화상 횟수를 부여한다. 정신력 소모량도 10으로 적당하고 고점도 16으로 우수한데, 4코인이기에 딜량이 기본 16×4=64에 광신이 붙으면 피해량이 10% 증가해 '''70.4'''까지 오른다. 여기에 화상과 출혈까지 고려하면 최대 84.4라는, 어지간한 인격들의 3스킬을 뛰어넘는 딜포텐을 자랑한다. 3스킬은 쥐싱의 상징인 극딜기. 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상을 입히고, 대상의 출혈이 5 이상이면 화상 7을 부여한다. 마지막 코인으로 적 처치 시 다음 턴 타격 위력 증가 1을 얻는다. 딜량만 봐도 30*3=90에 광신 15% 추가 피해까지 고려 시 '''103.5'''라는 초월적인 값이 나오며, 2코인 효과로 적을 쉽게 흐트러짐 상태로 만들 수 있기에 실전에서는 이보다 더 높은 딜을 기대할 수 있다. 고점이 '''30'''인 데다[* 합 최댓값이 30 이상인 인격은 손에 꼽는데, 그것도 일체의 조건 없이 순수 코인값만으로 가능한 건 시즌 5 시점에서도 매우 드물다.] 저점도 '''18'''로 무식하게 높기에 합에서 지는 경우가 거의 없다. 다만 코인값이 -12이기 때문에 정신력이 높을수록 코인이 깨질 위험이 매우 커지고, 딜량 편차 역시 3개의 스킬들 중 제일 극단적이다. 특이사항으로는 3스킬에 대상이 <[[사이보그|기계 융화 생명체]]>면 [[Nagel und Hammer#s-5.3|피해량 증가]]라는 효과가 달려있다.[* 기계 융화 생명체 키워드를 가진 것으로 확인된 적은 [[Limbus Company/전투/1호선#kqe-1j-23|kqe-1j-23]]과 해당 개체가 소환하는 마을 주민의 심장, 그리고 멀티크랙 사무소 해결사들(아군 인격 포함)이다.] 수비 스킬은 오만 속성 방어.[* 특이하게도 4동기화 전에도 오만 속성이 붙어있다. 침식을 막기 위해 강제적으로 사용해야 하는 것에 대한 보상.] 전투 시작 시 정신력을 5~10 회복한다. 모든 스킬에 붙은 정신력 감소를 통해 알 수 있듯이 침식 직전 정신력 관리를 위해 사용한다. 패시브는 합 승리와 적 처치 시 회복되는 정신력을 절반으로 줄여주는 효과. 쥐싱클은 높은 깡위력과 코인이 줄어들수록 합 위력이 올라가는 빼기 코인의 특성이 합쳐져 합 승률이 상당히 높아 정신력이 올라가기 쉬운데, 이를 보완하여 고점을 유지하기 쉽게 해준다. 추가로 편성된 N사 인격이 자신을 포함하여 5명 이상이면 피해량 증가 버프를 부여해준다. 서포트 패시브는 정신력이 가장 낮은 아군의 타격 피해량을 증가시켜주며, 대상의 정신력이 음수일 경우 추가로 증가한다. 후자는 빼기 코인 인격이 아닌 이상 써먹기 힘들지만 와히스나 증돈처럼 일단 타격과 빼기 코인을 같이 사용하는 조건만 맞춘다면 서포트 패시브 효과를 톡톡히 볼 수 있으며, 굳이 빼기 코인 인격이 아니라도 확정적으로 타격 피해량이 증가하기 때문에 어지간하면 밥값을 하는 편. * '''성능 평가''' 빼기 코인을 통한 압도적인 딜량을 자랑하는 화상 타격 딜러. 시즌 1의 대표적인 '''0티어''' 인격. 현재까지도 스토리와 채광 던전 등에서는 거의 신과 같은 취급을 받는다. 가장 두드러지는 장점은 '''매우 높은 딜링 능력'''. 빼기 코인은 기본 위력이 곧 최고 수치이며, 쥐싱은 이 고점을 유지하기 쉽게 자발적으로 정신력을 떨구는 효과가 여럿 있어서 고점을 뽑아내기 쉬운 편이다. 최대 위력부터 시작하다 보니 회피 스킬을 카운터치기 쉽고, 압도적인 깡위력에 더해 2&3스킬에는 광신 추가 피해도 붙어있어 참관타/죄악 내성 중 한쪽만 약점이어도 세 자릿수 딜량을 뽑아내는 것은 일도 아니다. 특히 3스킬은 기본 값도 30인데 광신이 있을 시 추가 피해로 정말 독보적인 수준의 폭딜을 보여주며, 3코인이 다 들어가기도 전에 적이 죽어버리는 경우가 흔해 3스킬 사용 대사와 처치 대사가 혼합된 "그 오물을…! / 타 죽어라."는 하나의 밈이 되었다. 두 번째 장점은 '''뛰어난 합 싸움'''. 고점부터 8/16/30으로 1스킬을 제외하면 높으며, 정신력이 높으면 위력이 줄창 깎이긴 하지만 코인 하나만 남은 상태에서의 최소 위력이 6/12/18이나 되는 데다, 1스킬조차도 공격 레벨 보정으로 +1~2 정도는 받을 수 있기 때문에 어지간해선 합 싸움에서 밀리지 않는다. 빼기 코인의 특성상 코인이 줄어들수록 합 위력이 강력해지기에 불리~매우 불리 합도 이기는 모습을 볼 수 있으며, [[Limbus Company#키워드|마비]] 디버프를 오히려 버프로 받는 건 덤.[* 마비는 코인에 붙는 +-수치를 0으로 만들기에 앞면이 떠도 위력이 감소하지 않기 때문.] 물론 단점 역시 존재한다. 가장 큰 단점은 '''정신력 관리''' 문제. 합을 지기 어렵고 화력이 높은 특징 덕분에 분노 자원 두 개를 모아 패시브를 활성화시키기 전까진 계속해서 합을 이기고 적을 한 방에 죽여버려 순식간에 정신력이 올라버린다. 이 때문에 속칭 '승률 딸깍'에서는 제 성능을 발휘하지 못하는데, 자동 합으로는 수비 스킬을 쓰지 않아 침식이 자주 되고, 정신력이 높은 상태에서는 2/3스가 저점 판정으로 떠서 1스킬만 줄창 쓰기 때문. 두 번째 단점은 빼기 코인의 태생적인 불안정성. 정신력 45를 달성하고 유지만 하면 되는 더하기 코인 인격들과 달리 정신력 -45에서는 침식 상태가 되어버리므로 위험부담을 줄이기 위해 정신력을 -20 ~ -30 사이로 유지해야 하는데, 이러면 정신력 회복을 하느라 턴을 날려야 할 때도 있는 데다 평상시에도 뒷면 확률을 최고 상태(95%)로 유지할 수 없기 때문.[* E.G.O 침식이나 패닉에 걸리면 다음 턴에 정신력이 0으로 초기화되는 것을 이용해 고의적으로 침식을 일으켜 정신력을 회복할 수 있다. 이쪽을 노리는 경우 주로 가중치가 1이라 아군 오사 확률이 낮고 아무렇게나 써도 일단 이득인 [[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.2.1|다가올날]]과 기본 E.G.O만 끼우고 HE 이상의 E.G.O 칸은 비워두거나, 기본 E.G.O 외에는 완전히 비우는 사람도 있다.] 그나마 2스킬은 한두 개까지는 앞면이 떠도 그럭저럭 딜이 나오지만, 3스킬의 경우 코인값이 '''-12'''라서 하나만 앞면이 나와도 딜량의 '''40%'''가 날아간다. 마지막 단점은 존재 자체로 파티의 유지력을 깎아먹는다는 것. 아군의 정신력을 회복시켜주는 효과는 인격 대부분을 차지하는 양수 코인 인격들에겐 언제나 이득이지만, 빼기 코인 인격에게는 침식 직전이 아닌 이상 오히려 저점에 가깝게 만드는 디버프나 다름없어 궁합이 최악에 가깝다. 이런 이유로 스테이지 시작 시 정신력 회복 E.G.O를 바로 쓰는 전략이 반쯤 봉인되며, 특히 정신력과 체력 회복을 동시에 제공하는 물주머니를 마음놓고 쓸 수 없게 된다. 주 페어는 [[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보#쥐는 자|쥐는 자 파우스트]]. 처단과 주시, 휘파람 등 아군의 정신력을 채워주는 요소가 많으며 파우스트의 E.G.O 중에서도 정신력 회복을 시켜주는 게 다수 있어 정신력 관리를 쉽게 만들어주며, 주시의 효과에 타격 피해 증가도 있는 데다 광신 부여도 쉬워 쥐싱클의 포텐셜을 끌어올리기 매우 적합한 인격이다. 서포트 패시브는 보통 정신력이 가장 낮은 대상 한정 피해량 증가 효과가 있는 중간 망치 돈키호테나 R사 제 4무리 순록팀 이스마엘을 채용하며, 빠른 정신력 빌드업을 위한 여우비 히스클리프나 에드가 가문 승계자 그레고르도 고려해볼 수 있다. 쥐파우 외의 N사 인격과는 궁합이 좋지 못하다. N사 조합 시너지의 핵심인 '못 부여' 계통 효과가 전혀 없기 때문. 본인이 못을 부여하지도 않고, 광신 자체 효과를 제외하면 못이 부여된 적에게 추가 이득도 없는 데다, 주 디버프마저 화상인지라 시너지가 패시브의 피해량 버프를 제외하면 사실상 전무한 수준이다.[* 그나마 3스 2번째 효과로 출혈이 5 이상이면 화상 7을 부여한다.] 다만 큰 망치 뫼르소를 제외하면 전원이 색욕 속성 스킬을 소유하고 있기 때문에 휘파람은 잘 터진다. N사 덱을 짠다면 주로 큰 망치 뫼르소 대신 기용되는 편이다.[* 큰 망치 뫼르소가 못 부여 스킬이 있긴 하지만, 이를 누를 정도로 쥐싱클의 화력이 절륜한지라 딜 포텐셜이 떨어지는 뫼르소 대신 넣는 편이 많다.] 폭풍의 거울이 출시된 이후에는 필싱의 등장으로 화상덱에서는 자리를 내어주게 되었지만, 오히려 수많은 타격 지원 에깊과 시스템의 보조[* 기존의 거울 던전은 잡몹들의 레벨 차이가 꽤 커서 한 명 잡을 때마다 정신력이 쭉쭉 올랐지만, 폭풍의 거울 업뎃 이후 적들의 레벨이 조정되어 크게 차이나지 않을 정도까지 줄어들어 정신력 관리가 편해졌다.] 덕에 타격덱 사용 시 전성기의 위용을 보여줄 수 있다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 거울굴절철도에서는 턴깎으로 최고 기록만 내면 장땡이라는 점 때문에 대체 불가능한 타격 딜러로 자리잡고 있었고, 2호선 당시엔 타격 내성을 뚫을 정도라 거의 필수 채용되었으나, 섕싱이 출시된 3호선에선 관통 약점의 적이 많고 똑같이 합 고점이 뛰어나면서도 정신력 관리가 쉽고 조건부로 취약을 바를 수 있는 섕싱에게 밀려 채용되지 못했다. 추후 타격 약점인 적이 등장한다면 또 투입될 여지가 있다. 폭풍의 거울 이전의 거울 던전에서는 스토리에서의 위상과 반대로 [[범부#s-3]] 취급을 받았다. 한 판당 시간이 2~30분씩 걸리는 거던 특성상 피로도를 낮추려면 자동 전투가 반 필수인데, 단점에 상술했듯 쥐싱클은 자동 전투 시 성능이 바닥을 치기 때문에 손컨이 필수적이다. 거던 하드에서는 적들의 레벨이 올라가서 정신력이 쭉쭉 올라가는 건 덤. 호수의 거울부터는 E.G.O 기프트 의존도가 매우 높아져 기존의 [[굿 스터프]]식 조합보다 키워드 중심 조합이 이득을 보도록 설계되었다. 때문에 쥐싱은 화상 파티로 돌려야 되는데, 화상덱은 특성상 침식 관리가 빡세고[* 주시에 붙어있는 처치 시 정신력 회복은 적이 화상으로 죽으면 들어오지 않는다.] 호거던 화상덱의 핵심인 진혼은 '화상 인격'에만 적용되는 코인 위력 +1이라 쥐파우는 진혼 효과를 못 받고 쥐싱클은 앞면이 2개 이상 뜨면 외려 손해를 본다. 호거던 초기에는 속칭 간손미(...) 트리오 리우 뫼르소&홍루&그레고르의 나약한 성능 탓에 화상 자체가 좋은 평을 못 받았던 건 덤. 별빛으로 편린을 확정적으로 집고, 마탄 오티스와 리우 로쟈&료슈가 추가된 이후로는 화상덱 체급이 올라간 덕에 쥐싱클의 단점이 부각되진 않는 편이지만 이후 화상덱 최적화 파츠인 새벽 사무소 싱클레어가 나온 이후엔 거던에선 잘 쓰이지 않는 추세이다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬 * 2코인: [적중시] 화상 2 → 3 부여 * 3스킬 * 3코인: [적중시] 대상에게 출혈이 5 이상 있으면, 화상 5 → 7 부여 * 패시브: '생존한 N사 광신도가 자신을 포함하여 5명 이상 있을 때, N사 광신도들의 피해량 +10%' 추가 4동기화 우선순위는 밀리는 편. 위력 증가나 성능에 영향을 줄 만한 유틸은 전혀 없고, N사 덱을 사용할 때 발동되는 패시브가 그나마 유의미한 변동점이다. ---- * '''여담''' 3장 스토리에서 [[크로머]]에 의해 언급되었던 싱클레어의 N사 인격. [[:파일:N사 싱클레어 예고.jpg|4월 25일 트위터를 통해 예고되었다.]] 스토리에 나올 당시엔 그녀와 동일한 쥐는 자라는 추측이 많았으나, 정식으로 공개되며 '쥐어들 자'라는 처음 밝혀진 직함명으로 나왔다.[* 동기화 스토리로 미루어보면 쥐는 자가 직접 선택한 계승자 정도의 위치로 보이며, 스토리 외적으로는 자신의 운명을 직접 선택한 것이 아닌 쥐는 자 파우스트의 인도대로 따라가는 수동적인 위치에 놓인 N사 싱클레어의 처지를 보여 주는 작명으로 보인다. 실제로 쥐는 자의 후계자를 쥐어들 자로 부른다면 크로머도 애초에 싱클레어 외의 인물을 쥐어들 자로 만들 생각이 없었을 테니 작중에 못 나온 게 당연한 셈.] 통칭 '''쥐싱''', 쥐싱클, N싱. 쥐싱의 등장으로 N사는 림버스 컴퍼니 최초로 같은 세력 컨셉의 인격만으로 5인 조합을 꾸릴 수 있게 되었다. 스토리 속 다른 캐릭터의 역할을 대체한 것이 아닌, 싱클레어 본인만의 다른 가능성인 인격이라는 점에서 다른 인격들과 차별점이 있다. 그래서인지 LCB 수감자 싱클레어의 무기와 비슷한 [[할버드]][* 다만 이쪽 할버드는 망치가 달려있으며, 싱클레어의 키워드인 VOGEL이 적혀있지 않다. 또한 기본 싱클은 3참격 인격인 반면 이쪽은 3타격 인격이다.]를 사용하며, 모션 역시 수감자 싱클레어와 매우 비슷하다. 인격 추출 시의 연출에서 이마에 어느 표식이 나타나는데, 3획째가 불완전하게 나타나다가 사라지는 연출이 있다. 실제 인격 해방 스토리에서도 기존 파우스트 스토리에서 자발적으로 '열쇠'를 넘겨줬던 모습과 달리, 파우스트를 '어미새', 싱클레어를 '아기새'로 비교하며, 수감자 싱클레어와 달리 자신의 생각이나 선택을 포기하고 파우스트에게 완전히 의존하기로 결심한 것으로 보이며, 유리창에서의 대사도 자신은 선택받았다고 말하면서도 여전히 본인의 선택에 확신이 없는 듯한 모습을 보여주고 방치 대사에서 할 말이 없다면 파우스트에게 가겠다고 하는 등 파우스트에 대한 의존도가 상당히 높다. 다만 정상적인 [[연인]] 관계보단 파우스트 쪽이 싱클레어를 [[가스라이팅]]하는 관계로 보인다.[* 인게임에서 쥐파우+쥐싱클 조합이 정신력 관리 면에서 시너지를 내는 것도 파우스트가 싱클레어의 정신을 몰아붙이다가 완전히 무너지지는 않도록 한 번씩 풀어주면서 세뇌시키는 것이라고 볼 수 있다.] [[파일:크로머_이스터에그.png|width=100%]] 쥐어들 자 싱클레어 인격을 편성하고 3장 스토리 던전 크로머 보스전 진행 시 크로머의 특수 대사가 출력되며 바로 크로머가 흐트러짐 상태가 되는 특수 기믹이 존재한다. 또한 쥐는 자의 휘파람 소리[* 쥐는 자 파우스트의 패시브 휘파람이 발동될 때, 3장 필드에서 휘파람이 들려오거나 크로머 보스전에서 휘파람의 공포가 발동될 때.]가 들려올 때마다 싱클레어가 광소하는 [[이스터 에그]]가 존재한다. 일러스트 한 장으로 자신의 친구였던 크로머와 데미안을 동시에 저격하기도 했는데, 크로머는 자신과 그가 동업하는 이상을 원해 노력했으나 정작 해당 일러스트에 같이 있던 건 N사 파우스트였고 데미안과 비슷한 3획의 표지가 새겨지나 싶었으나 싱클레어 본인의 갈등으로 결국 완전하지 않은 2획만 새겨졌다. 결국 쥐어들 자가 된 싱클레어조차 이들이 바라는 '''진정한 이상을 이뤄주진 못한 것'''. 이 때문에 2차 창작에선 크로머와 데미안이 해당 일러스트의 실루엣만 보고 서로 이상적인 싱클레어가 된 줄 알고 기뻐하다가 전체 일러스트를 보고 좌절했다는 식의 2차 창작이 쏟아져 나오기도 했다. 특이하게 이 표지만큼은 모든 색이 흑백으로 변하는 T사 전투맵에서도 붉은 빛을 유지한다. 최초로 합 진행 시 고유 사운드가 출력되는 인격이다. 쥐싱 이후 출시된 일부 3성 인격들에 한해 고유 합 사운드를 가진 경우가 조금씩 생기다가, 남부 츠바이 협회 그레고르&파우스트 픽업을 기점으로 모든 신규 인격들이 고유한 합 사운드를 갖게 되었다. [각주]
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